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DS版のゴースト トリックは,筆者を含め,実際にプレイした人の多くが高く評価している作品だが,残念ながらセールス的には期待したところまで届かなかったというのも事実。ビジネス的に見れば,続編が作られないまま“終わってしまう”可能性もあるだろう。

バージョン4

ここからが管理人がショックを受けたアルゴリズム。
バージョン 4 ではループを使用しないでも ビットカウント操作ができてしまっている。

int numofbits4(int bits) {
  int num;

  num = (bits >> 1) & 03333333333;
  num = bits - num - ((num >> 1) & 03333333333);  
  num = ((num + (num >> 3)) & 0707070707) % 077;
  return num;
}

バージョン5

ビットを数える最適化されたアルゴリズム。
このアルゴリズムではループ・条件分岐がないばかりか、 剰余命令まで消失している。 現在のスーパースカラープロセッサでは 演算を畳み込めるので、 CPU にビルトインしたビットカウント命令よりも このアルゴリズムを用いた方が 高速に処理ができると思われる。

int numofbits5(long bits) {
  bits = (bits & 0x55555555) + (bits >> 1 & 0x55555555);
  bits = (bits & 0x33333333) + (bits >> 2 & 0x33333333);
  bits = (bits & 0x0f0f0f0f) + (bits >> 4 & 0x0f0f0f0f);
  bits = (bits & 0x00ff00ff) + (bits >> 8 & 0x00ff00ff);
  return (bits & 0x0000ffff) + (bits >>16 & 0x0000ffff);
}

上記のアルゴリズムは、バージョン4 が Knuth の本に、バージョン5 が 参考文献 にあげた Hacker’s Delight に載っている。

mitaimon:

セクシータレント・乃亜さんのよく見てるゲームサイトは?:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
乃亜さんパーフェクトすぎる
778:


波紋: 「WANGAN NEKO」BLOG
miezekatzen:


tired

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